Azione (170 applicazioni)

  • Pro: Lo stile visivo corrisponde fedelmente al film d'animazione. Il doppiaggio e i segnali visivi aiutano i bambini che non leggono. Mini-giochi locali per due giocatori per brevi sessioni cooperative. Personalizzazione dell'outfit sbloccata tramite stelle magiche collezionabili.

    Contro: La storia principale è relativamente breve secondo la ricezione. Giocabile come Sunny solo nell'avventura principale. Multigiocatore limitato a mini-giochi locali per due giocatori. Il replay dipende fortemente da collezionabili e mini-giochi.

  • Pro: L'arrampicata con doppia ascia consente di trovare percorsi emergenti su superfici verticali. Il movimento basato sulla resistenza richiede una pianificazione deliberata durante le ascese. Lo stile visivo low-poly enfatizza la scala e lo spazio architettonico. L'audio ambientale e gli indizi ambientali approfondiscono il senso di isolamento.

    Contro: Una curva di apprendimento ripida richiede un controllo preciso fin dall'inizio. Nessun combattimento, quindi i giocatori focalizzati sull'azione potrebbero trovare meno agganci. Nessuna versione ufficiale di PlayStation 4; ufficialmente supportato su PC.

  • Pro: Tre classi distinte che alterano il combattimento e la progressione. Arte pixel 16-bit realizzata a mano con animazioni fluide. Mappa interconnessa con enigmi ambientali e passaggi nascosti. Combattimento tattico basato sul tempo con grandi incontri con i boss.

    Contro: La scelta della classe è bloccata su un file di salvataggio, nessun cambio a metà gioco.. Il combattimento richiede un tempismo preciso, creando una ripida barriera iniziale. Il rilascio iniziale ha segnalato problemi di prestazioni, successivamente migliorati.

  • Pro: Il design del puzzle archeologico premia la presa di appunti e la deduzione. Una mappa interconnessa massiccia offre dozzine di ore di esplorazione. Una vasta varietà di armi e strumenti consente molteplici approcci. Le grandi battaglie dei guardiani creano obiettivi ad alta abilità da padroneggiare.

    Contro: Una curva di apprendimento ripida può scoraggiare i giocatori occasionali. Il salvataggio limitato agli altari aumenta il rischio di sessione. Gli indovinelli criptici richiedono spesso di prendere appunti esterni. Una difficoltà inflessibile negli incontri richiede pazienza.

  • Pro: Trenta personaggi giocabili, inclusi sei aggiunte DLC. Oltre 240 missioni S.T.A.R. Labs per una pratica varia. Fasi interattive con transizioni armate cambiano il flusso del combattimento. Caratteristiche specifiche di PS4 come il Touchpad del DualShock 4 e la condivisione sociale.

    Contro: La compatibilità all'indietro della PS5 potrebbe omettere alcune funzionalità specifiche della PS4. Interazioni del Touchpad DualShock 4 legate al controller PS4. Un grande volume di missioni può sopraffare i giocatori nuovi ai sistemi.

  • Pro: Progettato per sessioni brevi, in corrispondenza di finestre di gioco rapide. Decine di combinazioni di modifiche alle armi incoraggiano la sperimentazione. Trame e sequenze di stanze randomizzate aumentano la rigiocabilità. Le sbloccabili permanenti ricompensano i tentativi ripetuti attraverso i turni.

    Contro: Solo giocatore, nessuna modalità cooperativa o competitiva. La morte permanente può frustrate i giocatori che cercano un gioco a rischio ridotto. Rallentamenti del frame rate segnalati nella versione PlayStation 4.

  • Pro: La morte in un colpo solo ad alto rischio crea immediata tensione in ogni corsa. Più di trenta armi incoraggiano la sperimentazione e la varietà di equipaggiamento. La colonna sonora di Chris Christodoulou intensifica il ritmo e l'atmosfera. Strumenti ambientali come le aperture e gli interruttori della luce consentono tattiche varie.

    Contro: Difficoltà ripida e morti istantanee scoraggiano il gioco occasionale. La precisione del controller è stata segnalata come meno indulgente rispetto a mouse e tastiera. I picchi di difficoltà interrompono il ritmo per alcune missioni.

  • Pro: Lo split-screen locale supporta orientamenti orizzontali e verticali. Colonna sonora elettronica ad alto ritmo di artisti della demoscene. 60 fotogrammi al secondo su hardware compatibile per un movimento fluido. Modalità multiple, tra cui Distruzione ed Eliminazione, aggiungono varietà.

    Contro: Entrata impegnativa per i neofiti, notata da critici e utenti. Gli elementi di combattimento e di bullet-hell possono frustrate i puri corridori. L'esperienza multiplayer è incentrata sullo schermo diviso locale piuttosto che online.

  • Pro: L'ambientazione sovietica subacquea espande il lore della Struttura 3826. Nuova mobilità e tattiche di attrazione nemica dal gancio a frusta. Opzioni di mischia e fucile a pompa distinte con Thunderclap e KM-4. Ambienti atmosferici in stile BioShock lodati dai giocatori.

    Contro: Durata breve di circa tre o quattro ore. Richiede il gioco base Atomic Heart per giocare. Un design di livello più lineare limita un'esplorazione più ampia.

  • Pro: Ogni livello è un'illustrazione continua, disegnata a mano senza risorse a piastrelle. La varietà dei proiettili consente soluzioni tattiche ai puzzle ambientali. Grandi battaglie contro i boss che riempiono lo schermo creano scenari memorabili. La versione PlayStation 4 funziona su PlayStation 5 tramite retrocompatibilità.

    Contro: Solo giocatore, nessun supporto multiplayer. Nota picchi di difficoltà significativi negli incontri finali. Lunghezza della campagna relativamente breve rispetto ad altri titoli d'azione simili. I puzzle a pallini complessi possono bloccare i giocatori occasionali.

  • Pro: Gli edifici generati proceduralmente garantiscono furti unici in ogni corsa. L'arte disegnata a mano conferisce un'identità visiva steampunk distintiva. Il denaro accumulato e gli aggiornamenti persistono tra i ladri per una progressione a lungo termine. La fase di fuga breve e ad alta tensione crea momenti di rischio-rendimento palpabili.

    Contro: La generazione procedurale può produrre scenari ingiustamente difficili. I controlli possono sembrare allentati durante il platforming ad alta precisione. La morte permanente rimuove i ladri individuali in modo permanente. Il cronometro della campagna costringe a scelte strategiche difficili sotto pressione temporale.

  • Pro: Gli oggetti ambientali fungono da armi diverse e utilizzabili in ogni arena. Visivi ispirati all'animazione distinti degli anni '50 che chiariscono l'azione. Le classifiche globali premiano la velocità e il gioco in combo ad alto punteggio.

    Contro: Il design della morte in un colpo solo crea un ciclo ripido di morte e riprova. I momenti di piattaforma possono frustrate i giocatori, secondo il feedback della comunità. Progettato per i cercatori di punteggi, meno adatto agli stili di gioco casuali.

  • Pro: La lama della sega anteriore funge anche da arma e strumento per arrampicarsi. Lo scambio di caratteri distintivi aggiunge una profondità tattica di medio livello. L'arte Junkpunk e la colonna sonora creano un'atmosfera memorabile. Riconoscimento per il design del gameplay.

    Contro: I controlli possono essere difficili da padroneggiare per i nuovi giocatori. La camera può avere difficoltà durante movimenti veloci e verticali. Il focus sul giocatore singolo limita le opzioni multiplayer.

  • Pro: Movimento e sensazione di combattimento retro fedeli radicati negli sparatutto degli anni '90. Le modalità di fuoco alternative delle armi ampliano le decisioni tattiche in combattimento. La colonna sonora inquietante di Andrew Hulshult e Bjørn Jacobsen migliora l'atmosfera.

    Contro: La meccanica di salvataggio strategico aumenta la pressione delle risorse durante l'esplorazione. Livelli ampi e sparsi possono rallentare il ritmo in sessioni più lunghe. Il design si aspetta comfort con le convenzioni degli sparatutto ad alta velocità alla vecchia maniera..

  • Pro: La prospettiva verticale a scorrimento laterale offre una nuova interpretazione della serie. La meccanica dell'arma 'Benedetto' costringe a un'adattamento costante e immediato.. La modalità Arsenal consente di trasportare più armi con munizioni limitate. I layout dinamici delle stanze assicurano che le corse si sentano diverse ad ogni tentativo.

    Contro: Progettato principalmente come un'esperienza arcade per un solo giocatore. Il passaggio da un'esplorazione più lenta potrebbe alienare i fan originali. I modelli di proiettile dei boss richiedono un tempismo preciso, ripido per i neofiti.

  • Pro: Illustrazioni disegnate a mano con animazione di personaggi premiata. Quattro personaggi distinti con diversi ruoli di combattimento e di attraversamento. Campagna cooperativa locale per quattro giocatori più modalità PvP competitiva. La meccanica di possesso nemico aggiunge varietà tattica agli incontri.

    Contro: I controlli possono sembrare leggermente "fluttuanti" per il platforming di precisione. Il risveglio dipende dall'interazione tra compagni di squadra o dal cambio controllato dal giocatore. L'equilibrio del combattimento e del platforming potrebbe frustrate i giocatori orientati al twitch..

  • Pro: Il controllo del ciclo solare consente soluzioni inventive a enigmi ambientali. Arte 2.5D vibrante e direzione visiva premiata. Narrazione senza parole fornita attraverso sequenze cinematografiche e segnali ambientali.

    Contro: Limiti di tempo di gioco brevi da 5 a 7 ore per i cercatori di campagne più lunghe. I puzzle a volte sembrano semplici, riducendo la profondità meccanica. L'assenza di combattimenti tradizionali riduce le opzioni d'azione.

  • Pro: Esplorazione ibrida con telecamera fissa e combattimento in prima persona immobile. Il Terzo Occhio rivela sentieri nascosti e debolezze dei nemici. Estetica neon-noir distintiva e low-poly che sovverte le aspettative del genere. Le opzioni di accessibilità includono controlli rimappabili e guarigione infinita.

    Contro: La difficoltà del combattimento aumenta, causando frustrazione nelle fasi successive. L'esplorazione con telecamera fissa può complicare la navigazione per alcuni giocatori. Lo stile visivo low-poly potrebbe dividere i giocatori che si aspettano realismo.

  • Pro: Runestone consente un attraversamento veloce e coinvolgente attraverso le Pianure Rosse. Direzione artistica distinta e vibrante incentrata sulle Pianure Rosse. Mescola il platforming di precisione, il combattimento e i puzzle ambientali. Progressione attraverso nuove abilità magiche e abilità di scudo.

    Contro: Il design enfatizza la narrativa per un singolo giocatore, nessun focus sul multiplayer indicato. Il surf con scudo ad alta velocità aumenta le richieste di precisione nel platforming. I critici hanno notato che manca della profonda lucidatura dei principali titoli AAA.