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Xbox prepara 3.200 licenziamenti a luglio 2026: maxi riassetto e studi in uscita
Double Fine e Compulsion escono, Ninja Theory verso nuova proprietà

- 6 luglio 2026
- Aggiornato: 6 luglio 2026 alle ore 14:54

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Xbox: 3.200 licenziamenti e maxi riassetto interno
Per Xbox si profila un taglio di circa 3.200 posti nel luglio 2026. Per la divisione gaming di Microsoft sarebbe il riassetto interno più pesante degli ultimi anni, forse il più netto della sua storia recente. La ristrutturazione, molto ampia, dovrebbe toccare sia il personale sia la rete di studi first party messa insieme nel corso del tempo, mentre sullo sfondo pesano risultati finanziari sotto le aspettative e un mercato hardware sempre meno semplice da gestire.
E non riguarda soltanto i dipendenti. Microsoft sta rimettendo mano anche alla costellazione di studi first party costruita negli ultimi anni, con una revisione che cambia l’impostazione seguita fin qui, quella fondata su acquisizioni e consolidamento interno.
Xbox taglia 3.200 posti e ridisegna la sua rete di studi
Tra le mosse più pesanti c’è l’uscita di Double Fine e Compulsion Games dall’area Xbox. I due studi dovrebbero tornare a lavorare da indipendenti, e la cosa pesa ancora di più se si pensa a quanto, negli ultimi anni, il marchio abbia spinto proprio sulle acquisizioni.
Ninja Theory e Undead Labs rientrano nello stesso riassetto, ma con un destino diverso. Per entrambe si parla infatti di un passaggio a una nuova proprietà. Sono due nomi che contano parecchio all’interno dell’universo Xbox, quindi chi segue il settore finirà per guardare molto da vicino i prossimi passaggi.
I progetti principali, almeno per ora, non dovrebbero fermarsi. Senua’s Saga: Hellblade II, che Ninja Theory sta portando avanti, e State of Decay 3, sviluppato da Undead Labs, dovrebbero andare avanti anche dopo questa fase di transizione.
Più sfumata, invece, la situazione di Arkane Lyon, lo studio impegnato su Marvel’s Blade. In questo momento la sua posizione non è ancora definita: il team sta consultando le autorità del lavoro francesi, un passaggio obbligato che può incidere sia sui tempi sia sulle modalità di un’eventuale decisione finale.
Un’altra ondata di licenziamenti nel settore videogiochi
Il colpo di Xbox non arriva da solo. Fa parte di una contrazione più larga che attraversa l’industria dei videogiochi dal 2022. Dopo la corsa del periodo pandemico, con organici cresciuti in fretta e ambizioni allargate altrettanto in fretta, molte aziende hanno iniziato a tagliare personale, cancellare progetti e rimettere in discussione i propri piani.
Secondo un rapporto GDC pubblicato nel 2026, il 33% degli sviluppatori di videogiochi negli Stati Uniti è stato colpito da licenziamenti negli ultimi due anni. Il dato serve a inquadrare meglio la scelta di Microsoft, ma non la alleggerisce, soprattutto se si considera il peso simbolico che Xbox continua ad avere sul mercato.
Le reazioni: sindacati e analisti lanciano l’allarme
Le reazioni sono arrivate subito. La Communication Workers of America ha sostenuto che questi licenziamenti non sarebbero necessari, mentre analisti e veterani del settore mettono in guardia su un punto preciso: tagli di queste dimensioni rischiano di lasciare danni che vanno ben oltre il breve periodo.
Tra le preoccupazioni che tornano più spesso ci sono la perdita di talenti, una minore forza creativa interna e un possibile contraccolpo sulla reputazione di Xbox, sia agli occhi degli sviluppatori sia da parte del pubblico. Per una piattaforma che negli ultimi anni aveva parlato di crescita, investimenti e stabilità, questa ristrutturazione segna adesso una sterzata brusca.
Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.
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