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Marvel Tokon ha ottenuto l’impossibile: riuscire a dare a Marvel un’estetica anime e far sì che ci stia bene
Il picchiaduro cattura lo stile shonen senza perdere identità Marvel

- 16 agosto 2026
- Aggiornato: 16 agosto 2026 alle ore 10:17

Marvel è sinonimo di fumetto americano. Non potrebbe essere altrimenti dopo decenni di fumetti e con alcuni dei personaggi più conosciuti di sempre. Questo non toglie che, in non poche occasioni, abbiano cercato di cimentarsi in altri campi. Nello specifico, quello del manga. I loro risultati sono stati quasi sempre discutibili, essendo nel migliore dei casi efficaci per l’epoca.
Quando ci sono andati più vicini, di solito, è quando hanno provato a puntare su un’estetica giapponese che non fosse specificamente manga, come dimostrano le eccellenti collaborazioni con Peach Momoko. Ma sembra che quella maledizione sia finita. Perché una cosa che Marvel Tokon: Fighting Souls è riuscito a fare, e di cui si parla poco, è catturare l’essenza del manga e dell’anime in un modo che è prodigioso. Tutto questo senza per questo smettere di essere puro Marvel.
Come se si trattasse di un anime shonen
La cosa che colpisce di più di Marvel Tokon è il design dei personaggi. Sebbene tutti siano riconoscibili e tutti abbiano design riconoscibili di qualche fase dei fumetti, hanno sempre piccoli scarti che fanno sì che abbiano uno stile più vicino al manga. Con linee spesse e fluide, colori più brillanti e design meno elaborati in generale, tutti i personaggi sembrano usciti da una versione manga del loro stesso universo. A questo contribuisce la sua modalità storia. Diviso in cinque capitoli diversi per ciascuno dei gruppi di quattro, oltre a insegnarci a giocare con ognuno dei personaggi del gioco, ognuno di questi capitoli ha un opening e un ending oltre a scene anime create specificamente per l’occasione. Tutto questo dà la sensazione che stiamo di fatto guardando un anime dell’universo Marvel, il che aggiunge all’insieme quel tocco così particolare.
Soprattutto perché lo sceneggiatore, Kieron Guillen, ha saputo trovare quel punto esatto d’incontro tra il fumetto americano e il manga shonen. Sebbene le storie non stonerebbero in qualsiasi fumetto Marvel, l’esaltazione dell’amicizia, il guadagnarsi degli alleati solo dopo aver combattuto contro di loro, e il senso della giustizia esasperato si avverte nel gioco tanto giapponese quanto americano, facendo sì che sia una fusione perfetta tra gli elementi del fumetto e del manga presenti nel gioco.
Un genere che permette lo spettacolo
Aiuta anche che, di per sé, il genere stesso del picchiaduro sembri fatto per esaltare le somiglianze con il manga shonen. La rottura delle pareti, gli assist, le combo in aria e le catene che si allungano oltre i sette o otto colpi sembrano uscite da qualsiasi anime di combattimento. Qualcosa che accade già in qualsiasi picchiaduro di Arc System Works e che non cambia in questo Marvel Tokon.
Se a tutto questo aggiungiamo che i poteri dei personaggi scelti sono particolarmente vistosi, avendo fatto una selezione molto curata, è logico che funzioni così bene pur risultando così giapponese nonostante sia una licenza americana. Se non conoscessimo affatto tutti questi personaggi sarebbe facile pensare che siano una creazione puramente giapponese. Ma sono supereroi Marvel, alcuni arcinoti, altri meno conosciuti, ma è impossibile non sapere cosa siano, almeno.
Il che rende ancora più sorprendente quanto bene si integrino. L’hanno sempre fatto negli X-Men vs. Capcom e nei Marvel vs. Capcom, forse l’unico caso in cui possiamo davvero dire che ci siano riusciti davvero, ma qui con Marvel davvero coinvolta nello sviluppo. Qualcosa che ci fa pensare a quanto sarebbe affascinante un manga o un anime Marvel con questo stile. Sempre che sia lecito sognare in questo modo.
Giornalista culturale e scrittore con un interesse speciale per l'audiovisivo e tutto ciò che può essere giocato. Non sono qui per parlare dei miei libri, ma puoi sempre chiedermi di loro se sei curioso.
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