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Hasbro presenta la sua roadmap per il 2027 di Dungeons & Dragons ed è tanto entusiasmante quanto preoccupante

Wizards rilancia Dark Sun e Dragonlance, ma cambia strategia editoriale

Hasbro presenta la sua roadmap per il 2027 di Dungeons & Dragons ed è tanto entusiasmante quanto preoccupante

Álvaro Arbonés

  • 1 agosto 2026
  • Aggiornato: 1 agosto 2026 alle ore 13:27
Hasbro presenta la sua roadmap per il 2027 di Dungeons & Dragons ed è tanto entusiasmante quanto preoccupante

Questo fine settimana si sta tenendo la Gen Con 2026 e, al suo interno, si è tenuto un evento molto importante per i fan di Dungeons & Dragons: la Vision Keynote. In questo evento, Wizards of the Coast ha presentato il futuro di Dungeons & Dragons per il 2027, al tempo stesso delineando ciò che possiamo aspettarci per il futuro del gioco anche oltre quelle date. Anche se tutto ciò che abbiamo saputo in merito sono state indicazioni piuttosto vaghe, come è naturale.

E se normalmente questo tipo di eventi sono di pura celebrazione, questa volta hanno lasciato un misto di sensazioni contrastanti. Anche se c’è molto da celebrare, ci sono anche cose su cui è il caso di riflettere e vedere come si evolvono. Il ritorno a universi conosciuti e l’annuncio di supplementi interessanti arrivano accompagnati da alcuni annunci che avvicinano Dungeons & Dragons alle recenti politiche editoriali di Magic: The Gathering. E questo comporta cose che non entusiasmeranno necessariamente i giocatori.

Un ritorno ai classici, anche quelli che non conoscevi

Uno degli annunci più d’impatto è stato quello di Dungeons & Dragons Icons. Segnando così il ritorno di universi tanto amati come Dragonlance o Greyhawk, i fan più veterani potranno finalmente tornare a quelle che un tempo erano le icone più rilevanti di Dungeons & Dragons. Tra questi c’è The Legend of Drizzt in una campagna dell’elfo oscuro più famoso della storia.

Anche se il ritorno più d’impatto è stato, senza dubbio, quello di Dark Suns. Chiamandolo il mondo in cui sopravvivi, non il mondo che salvi, hanno già confermato una delle cose più importanti per i suoi fan: sarà vietato ai minori di 18 anni. Letteralmente. Confermando nudità, violenza, sesso e linguaggio scurrile, torneremo con un intero setting dove la brutalità si nasconde dietro ogni angolo e, inoltre, avremo psionici fino al livello 20.

D’altra parte, questo non significa che abbandonino tutto il resto. Perché hanno annunciato che alcune compagnie esterne inizieranno a lavorare a libri di alcune delle loro ambientazioni più conosciute. Nel 2027 vedremo libri di Ravenloft di Ghostfire Gaming, di Eberron di Visionary Production Design e di Forgotten Realms di Kobold Press, cercando così di coprire tutto ciò che oggi non riescono a coprire.

Perché, che cosa farà la stessa Wizards of the Coast nel 2027? Portare Azeroth in Dungeons & Dragons. Perché la loro grande ambientazione dell’anno sarà una serie di libri che adatterà l’universo di World of Warcraft all’universo di Dungeons & Dragons. Già disponibili per il preordine, aggiungeranno 11 nuove specie, 6 nuove sottoclassi e 3 aggiornate, luoghi iconici del gioco e alcuni dei personaggi più conosciuti dell’universo Warcraft.

Un approccio che può essere problematico

Ma se c’è qualcosa che annuncia l’arrivo di World of Warcraft in Dungeons & Dragons è qualcosa di ancora più grande. E non parliamo di Star Wars, che ha già annunciato che arriverà nel 2027 come il grande titolo di punta dell’anno. È l’arrivo degli Universe Beyond, libri di campagna basati su IP di terzi. Avviando collaborazioni con ogni tipo di universo, non necessariamente sempre fantasy, con cui continuare a espandere l’universo di Dungeons & Dragons.

Questo è un approccio che non entusiasma perché Universe Beyond esiste già in Magic: The Gathering, l’altro grande gioco di Wizards of the Coast, e ha avuto un risultato non troppo positivo per il gioco. Con il risultato che gran parte di ciò che viene pubblicato per il gioco è costituito da collaborazioni, il grosso degli universi propri è rimasto relegato in secondo piano. Con il risultato di avere collezioni che spesso non si adattano al tono del gioco e che, per gran parte del fandom, non sembrano all’altezza dei suoi standard.

Wizards of the Coast hanno promesso che, nel caso di Dungeons & Dragons, saranno tutte lettere d’amore alle franchise e ai loro fandom, ma lo hanno fatto anche con Magic: The Gathering. E hanno anche ammesso di essere consapevoli che Universe Beyond non è popolare tra i fan del gioco, anche se questo non impedirà loro di continuare a pubblicare, almeno, tante collezioni quante quelle ambientate nel loro universo. Perciò è logico che i fan di Dungeons & Dragons reagiscano con scetticismo a questo approccio.

Questo non significa che sarà necessariamente una brutta cosa. Ma Wizards of the Coast devono dimostrare che tratteranno con affetto Dungeons & Dragons e che possono convincere il loro pubblico che davvero Universe Beyond non influenzerà il lavoro che hanno fatto fino a oggi. Se ci riusciranno, allora nella Vision Keynote non ci saranno state che buone notizie per il futuro. Ma mentre aspettiamo di sapere che cosa accadrà, tra l’entusiasmo, un certo scetticismo avvolge i fan del gioco e il suo futuro.

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