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Final Fantasy VII: Ever Crisis chiude il 6 ottobre 2026: stop immediato ai Red Crystals

I Red Crystals già acquistati restano spendibili fino ai server offline

Final Fantasy VII: Ever Crisis chiude il 6 ottobre 2026: stop immediato ai Red Crystals

Jesús Bosque

  • 8 luglio 2026
  • Aggiornato: 8 luglio 2026 alle ore 15:21
Final Fantasy VII: Ever Crisis chiude il 6 ottobre 2026: stop immediato ai Red Crystals

Final Fantasy VII: Ever Crisis chiude il 6 ottobre 2026

Square Enix ha annunciato che Final Fantasy VII: Ever Crisis, il free-to-play uscito su mobile e PC e costruito attorno all’universo di Final Fantasy VII, chiuderà ufficialmente il 6 ottobre 2026. Nello stesso comunicato ha anche bloccato la vendita dei Red Crystals, la valuta premium del gioco. Quelli già comprati, però, si potranno ancora spendere nel negozio in-game fino alla chiusura definitiva dei server. La decisione riguarda un titolo arrivato su mobile poco più di tre anni prima della data fissata per la fine del servizio.

Final Fantasy VII: Ever Crisis chiude, cosa cambia da subito

Final Fantasy VII Scarica
Final Fantasy VII: Ever Crisis Scarica

Per la community, la conseguenza più immediata riguarda gli acquisti. Da adesso non si possono più comprare nuovi Red Crystals, mentre lo store, stando a quanto spiegato da Square Enix, resterà aperto per permettere ai giocatori di usare il saldo rimasto fino al 6 ottobre 2026.

Sui rimborsi, invece, il margine è molto stretto. In base alle informazioni diffuse finora da Square Enix, i rimborsi per la valuta premium a pagamento non utilizzata saranno disponibili solo per i residenti di Taiwan. Per tutti gli altri utenti, almeno per ora e sulla base di quanto comunicato dalla società, non c’è alcun programma di rimborso esteso.

Ci saranno ancora aggiornamenti prima dello spegnimento

L’annuncio della chiusura non significa che Final Fantasy VII: Ever Crisis verrà lasciato lì da subito, senza più niente. Square Enix ha confermato che eventi e aggiornamenti andranno avanti fino alla data finale e che arriverà anche un contenuto di peso che finora non era mai stato pubblicato.

La società ha in programma di pubblicare la storia di Before Crisis: Final Fantasy VII in tre parti prima dello spegnimento dei server, sempre secondo quanto annunciato ufficialmente. Per chi segue la Compilation da anni, questa è con ogni probabilità l’ultima vera ragione di interesse attorno al gioco, che da qui alla chiusura continuerà comunque ad allargare il proprio racconto ancora per qualche mese.

Il progetto Ever Crisis e il suo percorso

Final Fantasy VII: Ever Crisis era arrivato su iOS e Android il 7 settembre 2023. La versione PC, tramite Steam, era uscita pochi mesi dopo, il 7 dicembre 2023. Si presentava come un RPG free-to-play a capitoli, pensato per ripercorrere in forma rielaborata tutta la saga estesa di Final Fantasy VII.

Dentro c’erano elementi presi dall’originale Final Fantasy VII, da Crisis Core, Dirge of Cerberus e Advent Children, insieme a materiale narrativo nuovo. L’idea, sulla carta, era grossa: offrire un unico punto d’ingresso a tutta la mitologia di uno dei capitoli più amati del catalogo Square Enix.

Un altro segnale sul mobile per Square Enix

All’inizio il gioco aveva attirato parecchia attenzione, poi il coinvolgimento del pubblico sembra essersi affievolito col tempo. Su Steam, per esempio, Final Fantasy VII: Ever Crisis aveva raggiunto un picco di circa 4.700 giocatori contemporanei, almeno guardando i dati pubblici della piattaforma. Nei mesi successivi, però, quei numeri sono scesi in modo abbastanza netto.

La chiusura di Final Fantasy VII: Ever Crisis dice anche altro. Negli ultimi anni Square Enix ha spento diversi giochi mobile, come mostrano i suoi annunci pubblici, e questo continua ad alimentare dubbi sulla sua strategia di lungo periodo nel settore dei live service su smartphone. Poi c’è un punto che torna sempre in casi del genere. Quando i server andranno offline, una parte di questo capitolo della saga smetterà semplicemente di esistere.

Jesús Bosque

Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.

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